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 Des news de UZE ! (2012-2016)

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Dim 24 Mar 2013 - 14:00

Aller fini la première partie et qu'on en parle plus ! Toi tu peux encore utiliser serious editor 1 car tu n'as que 32 bits Razz Moi je dois attendre serious sam revolution pour continuer TGA part 7 :/

Une date de sortie pour UZE part 1 ?

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Dim 24 Mar 2013 - 16:05

Les images font partie de la première partie de UZE. Mais c'est aussi long, c'est pas en un clin d’œil que je vais terminer ça. Le deuxième et le troisième niveaux vont complètement être recréer en raison d'optimisation et... d'autres raisons. Il n'y aura pas de date de sortie pour le moment, tout ce que je peux dire est qu'il faudra attendre encore, un peu ou beaucoup. Quand les vacances arriverons, j'aurai plus de temps pour continuer, en tout cas, tout se déroule très bien pour le moment, le premier niveau de la série n'est pas tout à fait terminé pour le moment, mais pas très loin, quant au suivant, il va être complètement refait, le troisième va garder ses basses mais il y aura beaucoup de changements comparé aux précédentes images vues, le dernier niveau de la première partie se tient assez bien pour le moment, une cinématique de fin pour le dernier niveau a été prévu, mais si il y aura trop de difficultés, cette cinématique sera peut-être annulée, il faut voir ensuite, je pense que ça ira, mais quelques éléments vont sûrement perturbée la cinématique, de toute façon je ne suis pas encore rendu là, chaque chose en son temps. Very Happy
Il y a aussi de fortes chances que les noms de niveaux vont être changés, ils se répètent un peu de trop, à mon goût.
Merci d'avoir lu ce message et, à bientôt. Wink

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 11 Avr 2013 - 20:48

Quelques images de développement de la première map de UZE Partie 1. Le nom a déjà été choisit mais non-révélé pour le moment. Il sera révélé lors de la sortie de la bêta.




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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 11 Avr 2013 - 21:09

On peut dire que pour avancer, ça avance ^^ !
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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Sam 13 Avr 2013 - 11:28

Oui, oui! Ne t'inquiètes pas :



Smile

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 15 Avr 2013 - 1:27

C'est bio :3

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Sam 20 Avr 2013 - 12:59

UZE = Bonheur Smile

C'est fous tout ce que tu fais, sérieusement !

Si ta le temps de les finir avant que ne sorte SSR (même si j'en suis pas sur) Tu pourras leur proposer de l'intégrer dans leur jeu !
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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 25 Avr 2013 - 19:01

Après de nombreux jours d'inactivités en raison de création de d'autres maps dont je ne dirait aucune information dessus, voilà de nouvelles images, qui, ne sont peut-être pas le rendu final des salles montrées en image. D'autres images arriveront plus tard aussi. Smile




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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 25 Avr 2013 - 22:24

Tu pourrais devenir un mappeur officiel tu sais Smile Tu en as déjà parler à Angelo pour serious sam revolution ?

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Ven 26 Avr 2013 - 9:32

Oui, je créer des maps versus ; deathmatch, ctf etc...

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 12 Aoû 2013 - 18:28

Salut, comme ça faisait une bail que j'avais pas continuer mes maps 'Persepolis' pour SSc, depuis que je suis revenu de vacance ça m'avait manqué le mapping pour la coop. Alors j'ai repris et voici quelques images WIP.



En fait, je suis entrain de rebuild (reconstuire) Persian Courtyards que j'avais commencé il y a longtemps, mais je modifie beaucoup de chose pour que ça cohère avec le niveau précedent que je refais completement, Le niveau WIP que je vous montre c'est le 3ème de la première partie de ma campagne qui sera nommée Persepolis, donc le premier niveau qui avait comme premier nom Persian Labyrinth est rennomé sous Persepolis - Vintage Suburb, le 2ème niveau sera Persepolis - Sun Gardens, celui que je suis entrain de faire ui était Persian Courtyards sera Persepolis - The Dome, et enfin pour le dernier de la première partie qui était Persian Courtyards, ce sera donc Persepolis - The Great Courtyard.



Le début du 3e niveau est complètement rechangé mais je garde certaines bases de l'ancien niveau car il avait de bonnes idées mais un peu mal réalisées, la map ramait beaucoup et elle était bordélique dans l'éditeur, c'est aussi une occasion pour en améliorer le gameplay. Razz








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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Mar 13 Aoû 2013 - 11:30

Voici une image pour démarrer la journée Smile


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 15 Aoû 2013 - 20:38

Comme je n'ai rien posté comme news aujourd'hui, voici l'imagine finale de Vintage Suburb !


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Ven 16 Aoû 2013 - 17:08


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Sam 17 Aoû 2013 - 15:08

I like the mix mayan models with persian background.
Gz:*
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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Dim 18 Aoû 2013 - 9:52

Yes, it does fit.

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 19 Aoû 2013 - 15:07

Comme hier j'ai eu quelques idées pour la partie Teotihucan de ma campagne, j'ai commencé à mapper le début du niveau, qui se déroulera tout au long d'un canyon avec des plateformes de ce style, que vous voyez sur les images ci-dessous, qui vont vous amener à l'intérieur d'un village caché et mystérieux des mayas.

Mais vous pouvez aussi admirer les magnifiques chutes d'eaux des paysages sud-américains, et non des chutes du Niagara. Smile





Le truc qui est bien avec tous les Serious Editor, c'est qu'ils sont en quelques sortes reliées les un des autres, en tout cas, ils utilisent le même type de fichiers, et c'est très pratiques ! Non le terrain n'a pas été fait avec Serious Editor Mathematics Toolkit, avec Paint.net, Photoshop ou je ne sais quoi. Je l'ai peint à l'aide du "painting tool" de Serious Editor 3 (alias Serious Sam HD Editor). Lorsque le terrain était fini, j'ai exporté tous les polygons du terrain en fichier RAW, ensuite je les ai importés dans Serious Editor 1, j'ai texturé et j'ai fait mon propore shadow map, comme vous le savez, les ombres dynamiques sur un terrains, ça fait ramer et c'est surtout horrible car ça fait des ombres triangluarisées, j'ai quand même réussit à faire une texture avec paint.net et l'outil capture. A vrai dire j'ai jamais trop essayé d'en faire mais quand on veut, on peut ! Et le résultat rend bien sans être trop arrogant ! Disclaimer, je ne suis pas arrogant, j'apprécie juste ce que j'ai fait car je fait tout ça avant tout pour le plaisir !



People who don't speak french, you can get the translation here : http://forums.seriouszone.com/showthread.php?p=1031321#post1031321

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 19 Aoû 2013 - 19:29

Une heure de plus pour un tel résultat ! ^^


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Mar 20 Aoû 2013 - 11:54

What i can say...It`s fucking Beautiful!
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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Mer 21 Aoû 2013 - 11:40

Thanks maska!


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Jeu 22 Aoû 2013 - 11:21

Whouah !!! Tu peux être éditeur de map dans SS4 sans problème Razz

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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Dim 15 Déc 2013 - 15:21

Sincerely sorry not to give any news or still in work in progress, yeah I know I take very long to be done with my maps... I really hope I could upload the "Introduction" (Persepolis + teotihuacan) as soon as possible but the inspiration is sometimes very long to come... anyway I'm stopping bla-bla and now here's a screen just to wait, I think I'll work all the day on it. Smile


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 16 Déc 2013 - 18:36




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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Lun 16 Déc 2013 - 23:34

I need to learn how to make a pretty terrain in SEMT (when i making this one, its isn`t look so good)

*Need for Journe to Hell II Very Happy
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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Mar 17 Déc 2013 - 19:49

SEMT is pretty sucky to make terrains to be honest, I used the terrain drawer from Serious Editor HD (3) but I have execeed a little too much with the number of polygons (7400). I will convert the most brush as possible to models so it will reduce the lags because when I started the map without the Mayan constructions it wasn't so laggy...

Anyway.
Today I was just checking my old crap... and I found the old NETRICSA I did for the first level of my introduction, let's say, I've changed the whole story, to make it more-like Science-Fiction cause it will be the main goal of my campaign (after the introduction as said few posts above). by the way - R.I.P english


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MessageSujet: Re: Des news de UZE ! (2012-2016)   Aujourd'hui à 17:27

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